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Una volta passati attraverso la Stanza degli Abbinamenti, inizia il divertimento! Ora si è intenti a catturare atomi, costruire molecole e rispondere a domande riguardanti la chimica.
Tempo massimo e punteggi:
A destra del campo di gioco si vede una colonna segnatempo che mostra quanto tempo rimane per l'intero gioco. Il tempo è mostrato in minuti.
Ad ogni turno, ogni giocatore ha un numero limitato di salti e un tempo limitato prima che subentri il giocatore successivo. Si può cliccare sul pulsante [Prossimo gioco] per cedere il proprio turno, e si ottiene di conservare sia il tempo, sia i salti per il turno successivo.
Per ogni atomo catturato si guadagnano punti. Ma non ci sono grandi punteggi finché non s'inizia a costruire molecole e a rispondere alle domande del Lascia o Raddoppia. Il segnapunti è nell'angolo in alto a destra e, se i propri punti sono visualizzati in verde, ciò significa che si è in testa! Si può anche vedere una piccola casella che mostra quanti salti in più si sono guadagnati.
Quando il tempo è finito, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.
Come catturare atomi e Carte-magiche:
Ci sono sei diversi atomi sul campo di gioco: idrogeno, carbonio, ossigeno, azoto, cloro e zolfo. Si cattura un atomo cliccando su di esso. Poi il Mister Atomo salta verso di esso e gli spara con il suo raggio energetico. L'atomo scompare dal campo di gioco e viene posto nel Magazzino.
Si deve liberare la propria area dagli atomi prima di poter entrare nel campo principale. Sul campo principale ci si muove qua e là liberamente. Se si salta in uno dei "pozzi d'angolo", si riappare nell'angolo diagonalmente opposto - e si può continuare lì la caccia agli atomi.
Ogni tanto si vedono piccole carte che ruotano sul campo di gioco. Sono Carte-magiche che regalano salti in più o più tempo. Si vincono le Carte-magiche nello stesso modo in cui si catturano gli atomi, ma non si realizzano punti oltre ai bonus guadagnati. Le Carte-magiche vengono messe insieme alle Carte-molecola.
Quando tutti gli atomi sono catturati e tutte le molecole sono costruite, si ottiene un nuovo campo di gioco.
Come costruire le molecole:
Si guadagnano punti catturando atomi, ma è soltanto quando s'iniziano a costruire molecole che il punteggio decolla davvero!
In basso a destra sullo schermo si possono vedere sei Carte-molecola contenenti la formula chimica o il nome della molecola. Queste informazioni stabiliscono quali molecole si devono costruire con gli atomi catturati. Ma, prima di poter costruire una di queste molecole, si devono avere nel Magazzino abbastanza atomi per quella particolare molecola.
Si costruisce una molecola spostando la quantità esatta di atomi per quella particolare molecola dal Magazzino nella Fabbrica, prima di fare un doppio clic sulla Carta-molecola che si vuole costruire. Se si è spostata nella Fabbrica la quantità esatta di atomi, la molecola diventa un modello tridimensionale. Si può ruotare questo modello con il mouse. Studiando i modelli, ci si può avvantaggiare per quando si entra nella sessione di quiz. E, naturalmente, si guadagnano punti per ogni molecola costruita. Più grande è la molecola, più punti si guadagnano costruendola.
Se, quando si clicca sulla Carta-molecola, non si ha nella Fabbrica la quantità esatta di atomi per quella molecola, essa scomparirà e si perderà la possibilità di costruirla.
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